摔角,可以被稱之為摔角,職業(yè)摔跤或者職業(yè)摔角,并不適合稱之為摔跤,實際摔跤與職業(yè)摔跤兩種運動已經(jīng)完全分化。職業(yè)摔角適合成為體育娛樂運動。
職業(yè)摔角是一種由受薪摔角選手參與的體育娛樂運動。
所有的摔角比賽結(jié)果都是事先計劃決定好,僅可能在表演過程中偶爾發(fā)生一些突發(fā)意外而已。職業(yè)摔角這個術(shù)語都是用來定義這類預(yù)先決定賽果的比賽?,F(xiàn)時的職業(yè)摔角都加入了打擊技等元素,讓比賽更加豐富精采和具備觀賞性。
現(xiàn)代職業(yè)摔角是一種在擂臺上,以競技方式進行的表演藝術(shù)。而比賽的真實感也因不同國家、不同的文化而有所不同。大致上可分為三類:
日本職業(yè)摔角是最富真實感,他們的比賽前,賽后都有認(rèn)真的頒獎議式,相對于另外兩派來說是更加注重技術(shù)的,代表聯(lián)盟:NJPW,AJPW,NOAH,DG,DDT。
墨西哥摔角就比較有娛樂性,他們以華麗的空中殺法為主,這種被稱為LUCHA,可以說自成一派區(qū)別于日摔和美摔,摔角手大多帶面具,并且視其為榮耀,(WWE聯(lián)盟的619和SIN CARA就是墨摔風(fēng)格,不過619融合了太多美摔風(fēng)格而本身的LUCHA玩的并不是很好。)較為知名的聯(lián)盟是:CMLL,AAA。
而美國摔角著重比賽的故事趣味性,比賽中途其他選手亂入并突然改變比賽發(fā)展趨勢,賽前賽后都有摔角選手的訪問、對話甚至互相偷襲,總之極力塑造運動員們所扮演的特殊人物形象以及相互之間錯綜復(fù)雜的關(guān)系。這種比賽的代表者正是現(xiàn)時全球最大的摔角組織,WWE,TNA,ROH三大聯(lián)盟以及DG USA,PWG,等美獨聯(lián)盟。
職業(yè)摔角雖然表演娛樂為主,但是危險性很高,普通觀眾不可因好奇而模仿,而即使經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的運動員,不時也會發(fā)生事故意外甚至生命危險(致命的全日四天王之一三澤光晴便是死于意外),這也令這項運動具有極高的觀賞刺激性。